indienova.com/u/remjack/blogread/3642
修改了Resource里的对象名称,但是发现GML里并没有跟着变......还好Edit里有Replace……根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作
indienova.com/groups/post/29656
里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/steam/game/1163170
支持几乎所有视频格式!支持单曲循环播放,列表循环播放!同时也是一款更先进的动态壁纸桌面工具!
indienova.com/u/edmondandau/blogread/30676
注:格式为“课程名 | 讲师 | 平台”游戏设计系列Live | 杨佳阳 | 知乎 知乎搜索“游戏设计
indienova.com/game/ezerath-mini
Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033
“你给我钱买房办酒席” “还没找对象?”
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/groups/post/100667
我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/steam/game/553290
首款明显处于一种极度紧张地气氛里进行比赛的竞赛生存游戏! 在 3 种错综复杂的漂移模式里测试你自己。……在超级自由模式里体验漂移的自由。在排行榜里获得首位以证明你就是漂移王!……你必须得转换你的漂移技能来限制对手和在完全不同的模式里活得比你的对手久
版本:Early Access
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